У любого 3D-художника, который работает больше пары лет, рано или поздно заводится своя вселенная: папка с моделями мебели, техники, растений, персонажей; терабайты PBR-текстур, HDRI-окружений, кистей для ZBrush и пресетов материалов для Substance или редшейдера. Это не мусор — это рабочий капитал, который экономит часы на каждом проекте. Проблема в том, что вся эта библиотека обычно живёт на одном конкретном диске одного конкретного компьютера, и как только вам нужно поработать с ноутбука на выезде или с рабочей машины в студии — начинается ручной…
Подробнее →