Проект на 32 камеры работал нормально, добавили ещё 16 — и запись начала рассыпаться: в архиве появляются провалы, живой просмотр подвисает, а на графиках сервера вроде бы всё в порядке. Вопрос «сколько камер потянет этот сервер» звучит как арифметика, но за ним стоят три разных предела — сетевой, дисковый и процессорный — и обычно ломается тот, который вообще не считали. Разберём, как посчитать нагрузку заранее и найти, во что упирается запись, когда она уже начала сыпаться.
Подробнее →