Вопрос «сколько игроков выдержит сервер» обычно упирается в разговор про ядра и гигабайты, а зря — в большинстве игровых движков state сервера обновляется одним циклом, тиком, и именно он решает, когда всё начнёт разваливаться. Пока сервер укладывается в бюджет тика — игроки не замечают ничего. Как только тик перестаёт успевать — начинается лаг, который не лечится добавлением RAM и часто не лечится даже добавлением ядер. Разберём, как посчитать бюджет на тик, что ломается при его превышении и как замерить настоящую ёмкость сервера под свою игру, а не…
Подробнее →