Payload CMS продают как «TypeScript-first» headless-CMS, где схема контента описывается кодом, а не собирается мышкой в админке — это удобно разработчику, но обманчиво просто для того, кто планирует сервер под неё. В официальной документации нет чёткой цифры минимальной RAM, а форумы полны жалоб на упавший процесс ровно во время next build или после третьей загрузки изображений через media-коллекцию. Разберём, из чего на самом деле складывается память Payload: рантайм, сборка админки и база данных живут не по одним и тем же правилам, и если считать…
Подробнее →